ゲームのガチャ課金がやめられないのはなぜか。「ランダムな報酬」の研究

欲しいキャラクターが出るまで、もう1回だけ。気づけば今月の課金額が思った以上になっていた。そんな経験はないでしょうか。研究では、何が出るかわからないガチャ(ルートボックス)への支出は、ギャンブルの問題と結びついていることがわかってきました。やめにくいのは、意志が弱いからだけではありません。
3行でわかる
- ゲーマー7,422人の調査では、ガチャへの支出が多い人ほど、ギャンブルの問題が重かった。この関係は、中身が決まっているアイテムを買う場合よりはっきり強かった。
- ポーランドのゲーマー1,358人の調査では、ストレスを強く感じている人や、現実から逃れるためにゲームをする人ほど、ガチャを危険な使い方をしていた。
- 2025年の調査では、ガチャのあるゲームの広告のうち、ガチャがあることを表示していたのは1割未満だった。
01ガチャは「何が出るかわからない」から、やめにくい
ガチャは、お金を払って中身がランダムに決まるアイテムを引く仕組みです。この「何が出るかわからない」点が、ギャンブルと似ていると指摘されています。
海外では、ゲームの中でお金を払ってランダムな報酬を得る仕組みを「ルートボックス」と呼び、日本のガチャとほぼ同じものです。
何が出るかわからない報酬は、確実にもらえる報酬より、人を強く引きつけることが知られています。当たりが出たときの喜びが大きく、「次こそは」という気持ちが続きやすいためです。
研究者のあいだでは、ガチャがギャンブルの入り口になるのか、それとも、もともとギャンブルにのめり込みやすい人がガチャにお金を使うのか、どちらなのかはまだはっきりしていません。
02研究でわかっていること
ガチャへの支出はギャンブルの問題と結びついていました。ストレスや現実逃避の気持ちも、危険な使い方と関係していました。
Zendle & Cairns(2018)[1]
ゲーマー7,422人を調べた。ガチャへの支出が多い人ほど、ギャンブルの問題の重さが大きかった(η²=0.054)。この関係は、中身が決まっているアイテムをお金で買う場合(η²=0.004)よりはるかに強く、ガチャのギャンブルに似た性質が関係していると考えられた。
対象: ゲーマー7,422人 / 限界: 一時点の調査で、ガチャがギャンブルの問題を生むのか、逆なのかはわからない。
Lelonek-Kuletaら(2026)[2]
過去1年にガチャを開けたポーランドのゲーマー1,358人を調べた。ガチャを危険な使い方をしている人は、ガチャの頻度や支出が多く、ゲーム障害の症状、ギャンブルの問題、ストレスが強かった。達成感や現実逃避のためにゲームをする人ほど、危険な使い方をしていた。
対象: ポーランドのゲーマー1,358人 / 限界: 一時点のオンライン調査。
Hanら(2026)[3]
10代とガチャの関係を調べた26の研究をまとめた。広告などの外からの刺激が、思い込みや習慣と結びついて、ガチャへの関わり方を形づくっていた。問題のある使い方と、思い込みや行動が互いに強め合う悪循環も指摘している。
対象: 2017〜2025年の26の研究 / 限界: 研究の多くが一時点の調査。
Xiaoら(2025)[4]
イギリスと韓国で、ガチャのある人気ゲーム394本の広告2,358件を調べた。ガチャがあることを表示していたのは、イギリスで8.4%、韓国で7.6%にとどまり、目立つように表示していたのはさらに少なかった。
対象: イギリスと韓国の広告2,358件 / 限界: SNSの広告に限った調査。
03今日からできる小さな一歩
ガチャを楽しむなら、使う前にルールを決めます。「次こそは」と感じたときが、立ち止まる合図です。
月の上限額を先に決める
ガチャに使っていい金額を、月の初めに決めておきます。スマホの機能で課金に上限やパスワードをかけるのも一つの方法です。
所要 5分
「次こそ出るはず」と思ったら一度やめる
天井などの仕組みがない限り、前に外れたからといって次に当たる確率は上がりません。「次こそは」と感じたら、その日はアプリを閉じます。
所要 数秒
使った金額を毎月確認する
アプリストアの購入履歴で、1か月に使った金額を確認します。思っていた金額との差に気づくきっかけになります。
所要 5分
04続けるためのコツ
ガチャは楽しみの一つですが、ストレスや不安から逃れるために回しているときは注意が必要です。
- ストレスが強い日や、寝る前の疲れた時間は、ガチャを回さないと決めておきます。
- 子どもがゲームをする場合は、課金の設定を一緒に確認します。
- 「天井」や「確定」の表示に引き寄せられて、予定以上に使っていないか振り返ります。
- ガチャやギャンブルで借金をしている、やめたくてもやめられないときは、消費生活センター(188)や、各地の精神保健福祉センターに相談できます。
05よくある質問
ガチャ課金について、よく検索される疑問に研究の範囲で答えます。
ガチャはギャンブルと同じなの?
法律上の扱いは国によって違いますが、研究では、何が出るかわからない仕組みがギャンブルと似ていると指摘されています。7,422人の調査では、ガチャへの支出が多い人ほどギャンブルの問題が重い傾向がありました。
ガチャがやめられないのはなぜ?
何が出るかわからない報酬は、確実な報酬より人を強く引きつけるためと考えられています。ストレスや現実逃避の気持ちが強いときも、危険な使い方になりやすい傾向がありました。
ふつうの課金とガチャで違いはある?
違いがありました。中身が決まっているアイテムの購入とギャンブルの問題との関係は弱く、ガチャの方がはっきり強い関係を示していました。
子どものガチャ課金が心配なときは?
10代とガチャの研究では、広告などの刺激と思い込みが結びつくことが指摘されています。課金の上限やパスワードを設定し、使い方を一緒に話し合うことが大切です。
出典
- Zendle, D., & Cairns, P. (2018). Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey. PLoS ONE, 13(11), e0206767. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0206767
- Lelonek-Kuleta, B., Cudo, A., David, J., & Bartczuk, R. P. (2026). Sex differences, perceived stress, gaming motives, and gambling-like attitudes toward loot-boxes predict risky loot box use among Polish gamers. Scientific Reports, 16, 15637. https://doi.org/10.1038/s41598-026-46637-0
- Han, W., Li, R., & Lin, Y. (2026). Adolescents and loot boxes: a systematic review of behavioral mechanisms and problematic outcomes. Addictive Behaviors, 181, 108738. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2026.108738
- Xiao, L. Y., et al. (2025). Widespread illegal video game advertising in the UK and South Korea: Many adverts not disclosing loot box presence found using Meta's ad repository. Journal of Behavioral Addictions, 14(2), 714-723. https://doi.org/10.1556/2006.2025.00057